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PROGRAMMI PER BAMBINI DISLESSICI DA SCARICA


    Kit Pc DSA, una raccolta di software gratuiti studiati per studenti con Disturbo Specifico di Apprendimento, che si scarica gratuitamente. l'impiego di videogiochi d'azione nel trattamento dei bambini affetti da dislessia. Piccola guida per l'installazione e l'utilizzo di programmi gratuiti per la Sintesi Vocale e per la realizzazione di ogni correzione, aggiunta o indicazione da parte di colleghi, genitori o esperti del mestiere Scaricare il programma. Essendo. Programmi per la didattica con bambini dislessici · Risorse Per scaricare l' intero CD come unico file auotoestraente da MB, cliccate qui. puntoelenco Materiali da scaricare utili per la didattica con i bambini dislessici (e non solo). CD Altre risorse da scaricare (schede, mappe, programmi ). Quando si parla di autonomia nei ragazzi dislessici la si dovrebbe intendere nel senso di In generale, più piccolo è il bambino e maggiore è la possibilità di lavorare direttamente Rai Radio 1 Fantasticamente libri da ascoltare o scaricare.

    Nome: programmi per bambini dislessici da
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
    Dimensione del file:43.34 Megabytes

    PROGRAMMI PER BAMBINI DISLESSICI DA SCARICA

    A questa pagina è possibile vederlo. Il CD, pubblicato sotto licenza Creative Commons, è abbastanza pesante mb , quindi è suddiviso in 5 parti che si auto riassemblano seguendo le istruzioni sul sito.

    Si tratta di una grande raccolta di risorse digitali per aiutare bambini dislessici, docenti e famiglie. Grazie a Paola per la segnalazione. Bambini , dislessia , download , famiglia , gratis , infanzia , insegnanti , programmi , Risorse , scuola , Software Didattico 26 Mar Puoi lasciare una risposta utilizzando il modulo in fondo. Nome richiesto E-mail non sarà pubblicata richiesta Website. Il tuo commento:. CD grauito con programmi per la dislessia Pubblicato da Maestro Alberto.

    Web 2.

    DISLESSIA, D.S.A E B.E.S di Cristiana Zucca: UN CD GRATUITO PER DS E DISLESSIA

    Attraverso il gioco vengono proposte attività che impegnano a leggere e riscrivere lettere o parole di diversa lunghezza e complessità modalità a "livelli" o che richiedono di digitare la lettera mancante all'interno di una parola modalità a "completamento".

    Al livello più semplice, attraverso la riproduzione di sequenze di lettere, aiuta il bambino a riconoscere e a riprodurre determinate configurazioni visive, indipendentemente dalle abilità di letto-scrittura; impegna i bambini in compiti di decifrazione e di ricomposizione della parola. Al livello più complesso esso facilita la conoscenza della tastiera favorendo l'automazione della localizzazione dei tasti.

    Obiettivo del programma è quello di favorire l'analisi fonologica della parola: tale compito viene proposto gradualmente partendo dalla presentazione della forma scritta a fianco dell'immagine. Il programma è costituito da cinque diversi tipi di esercizio e due livelli. Per tutte le parole compare un riquadro contenente la rappresentazione figurale della parola stessa Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis. Il gioco della Rana È un software che si rivolge a bambini con difficoltà ortografiche e di decisione lessicale, difficoltà cioè nel riconoscere se una sequenza di lettere corrisponde ad una parola di lessico italiano.

    È utile per bambini tra i sette e i dodici anni. Il tiro al bersaglio Si rivolge a bambini che presentano difficoltà di lettura, in particolare difficoltà ad impiegare una modalità di lettura di tipo visivo privilegiando l'uso del canale che richiede la riconversione fonologica della parola.

    Utile per bambini di età compresa fra i sette e i dodici anni. Obiettivo del programma è velocizzare i tempi di lettura, favorendo l'acquisizione della capacità di compiere un'analisi istantanea delle parole, considerate come unità ortografiche, senza il ricorso alla conversione fonologica o ad una scansione lettera per lettera. Acquistabili presso: Cooperativa Anastasis -. Questo software si rivolge ai bambini che compiono errori d'ortografia in compiti di scrittura e che nella lettura si affidano in prevalenza alla decifrazione dei grafemi poiché hanno difficoltà a riconoscere e trattare visivamente le parole.

    Acquistabile presso: Cooperativa Anastasis —. Obiettivo del programma è quello di sviluppare un certo grado di automatismo e velocità di lettura e di allargare il lessico mentale ortografizzato. In particolare si intende: potenziare la capacità di discriminazione visiva e stimolare il bambino a generare ipotesi sulle lettere mancanti all'interno di parole; sollecitare il ricorso alla memoria visiva in un compito di riconoscimento di parole e non parole; stimolare l'uso di strategie visive e semantiche nell'identificazione di parole come unità, all'interno di un continuum grafico.

    Obiettivo del gioco è costruire un percorso continuo che attraversi un "alveare" da sinistra a destra o dall'alto in basso, cercando nello stesso tempo di interrompere il percorso dell'avversario. Il software presenta una serie di figurine tagliate a metà, con le rispettive parole bisillabe spezzate.

    Ricomponendo esattamente le figurine, si ricompongono anche le parole, che a quel punto vengono 'lette' ad alta voce dal programma. Sillabario pasticcere, Sillabario pizzaiolo e Sillabario gelataio Sono tre giochi didattici con esercizi di lettura per bambini di 6 anni che abbiano appena imparato a leggere le sillabe. Sillabario pianista È un software che utilizza le stesse parole, immagini e registrazioni dei tre 'sillabari' precedenti ma propone un esercizio didattico diverso: qui il bambino deve scrivere per intero, o semplicemente completare, le parole di cui vede l'immagine e di cui sente il suono, cliccando i tasti di un piano oppure utilizzando la tastiera del computer.

    Per la dipendenza dagli altri 'sillabari', Sillabario pianista funziona solo dove sono già installati i tre programmi precedenti. La proposta riguarda in particolare i bambini in cui sono presenti difficoltà di tipo dislessico. Gli esercizi si articolano in 3 livelli nei quali la lettura è diversificata sia per contenuto che per permanenza a video. In particolare la permanenza a video dello stimolo visivo avviene per un tempo scelto e misurato in millisecondi.

    È possibile rivedere lo stimolo per uno stesso tempo o per un tempo maggiore o minore. È possibile scegliere il grado di difficoltà. L'insegnante imposta un tempo conforme al ritmo di partenza della lettura da parte del bambino, successivamente il tempo viene progressivamente diminuito a fronte di una velocità di lettura migliore.

    È stato pensato come strumento riabilitativo ed esercitativo, per potenziare le abilità di lettura. Obiettivo didattico primario è quindi da considerarsi l'esercizio della via visiva di lettura utilizzando tempi di esposizione sempre più bassi ed il conseguente sviluppo delle abilità di base connesse con la decodifica e, successivamente la ricodifica del codice scritto nelle sue forme più elementari parole isolate e brevi frasi ; il prodotto ha mostrato valenze significative anche per l'esercizio della memoria a breve termine.

    La finalità di questo programma è, dunque, fondamentalmente riabilitativa, ma le sperimentazioni fin qui condotte hanno comunque mostrato la validità del prodotto anche ai fini di un impiego scolastico e non genericamente esercitativo, per supportare anche attività mirate al miglioramento di capacità ortografiche, alla velocizzazione ed alla automatizzazione di alcuni processi cognitivi direttamente implicati nelle attività di lettura e scrittura.

    L'esercizio proposto è un esercizio di lettura: sullo schermo compare un insieme di caratteri parole singole o piccole frasi che rimane sullo schermo per un tempo prefissato, determinabile di volta in volta, l'utente ha il compito di leggere la stringa presentata; il programma analizza le risposte e fornisce l'analisi parziale e globale dei risultati di ogni singolo utente.

    Il programma si propone di migliorare le abilità ortografiche e la lettura con l'esercizio costante e mirato. Gli studenti hanno a disposizione uno strumento efficace e variato che, esercizio dopo esercizio, li aiuta a scrivere e leggere meglio. ELSE contiene esercizi riguardanti lettere, sillabe, parole e frasi: sono presenti 47 tipologie di esercizi, dai più semplici sul riconoscimento di lettere ai più complessi sulle difficoltà ortografiche e sulla costruzione di frasi.

    Knowledge Technologies Services Web:. Attività di composizione della parola - Gruppi ortografici dispettosi - Riconoscimento veloce di parti di parola gruppi consonantici difficili - Verso la lettura globale della parola. Giochi con le parole Rivolto ai bambini dai 7 anni in su.

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    È stato realizzato per la facilitazione dei processi di comprensione del testo: si basa sulla tecnica innovativa delle "lacune". Il programma introduce nel testo una serie di buchi, cioè elimina delle parole.

    L'utente deve riempire i buchi e, questo compito sollecita i processi di comprensione del testo. La frequenza dei buchi è determinata con un criterio numerico in modo che la soppressione delle parole riguarda elementi appartenenti a qualsiasi categoria grammaticale articoli, avverbi, nomi, ecc.

    Highlighter Si rivolge a chi ha difficoltà di comprensione del testo scritto e di discriminazione tra le idee centrali e le idee periferiche. Insegno da 26 anni nella scuola primaria. Dal collaboro con l'associazione O. Alcune mie favole sono state pubblicate in altri due libri per bambini editi dalla casa editrice Mammeonline; curo il forum D.

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    I documenti PDF possono avere altre limitazioni di visualizzazione definite dal creatore del file, tra cui la modalità di visualizzazione della pagina e livello di zoom massimo ammesso.

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